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Text File  |  1991-08-26  |  4KB  |  78 lines

  1. GREEN -- playtester notes:  Version 0.07   26 Aug 1991
  2.  
  3. Let me know your favorite strategies or tricks.  Best and most unusual ones 
  4. will be included with your name in the final doc.  For example, one 
  5. interesting trap is to have a solid block of walls, and open a window on one 
  6. of them.  When a paver steps in, you can change the window back to a wall, 
  7. trapping the paver.
  8.  
  9.  
  10. Comments on the doc, or alternate phrasings appreciated...
  11.  
  12. I will be including playtester names in the final doc -- if i only have your 
  13. handle, please let me know.
  14.  
  15. Version notes:
  16.   .07 -- 
  17.       * add Paver strategies, based on modes 
  18.       * add beveled edges to reports & terrain icons
  19.       * add group mode settings: F6
  20.       * changed F2 to F5 for ind mode settings
  21.       * changed energy display to use colors rather than number for 
  22.             indicators
  23.   .06 -- 
  24.       * better paver algorithms
  25.       * faster mouse response, esp when there are many units
  26.       * new map: Lake replaces Hedgerows
  27.   .05 --
  28.       * add mode setting screen for planters -- you can now
  29.             define their major function: 
  30.             plant / grow / clear rubble / rest / move to marker
  31.       * more frequent income updates & automatic energy relist
  32.       * switched mouse controls -- left button now does terrain,
  33.             while right button does scrolling
  34.       * revised scoring, win requirements & bonus; increase income rates
  35.         I'd appreciate receiving a copy of your gr.hof file, so i can see 
  36.         what sorts of scores are being obtained at various difficulty & 
  37.         conditions.  Right now, no extra points or bonuses are given for the 
  38.         various maps -- should there be?  how could maps be rated? 
  39.       * set time limit, and show time remaining rather than time elapsed
  40.  .04 --
  41.       * let player turn pavement, walls to rubble
  42.       * continue work on scoring & bonus algorithms
  43.  .03 --
  44.       * added help screens
  45.       * increase frequency of income updates
  46.  
  47. Planned additions:
  48.       * pause button
  49.       * soundblaster support
  50. Known bugs:
  51.       * need better figures -- planters, pavers, agents, etc
  52.  
  53. Betatest guidelines:
  54. This program is an early test.  Testing emphasis at this point should 
  55. be on the play of the game.  Try unusual strategies or commands, to test 
  56. both the response of the code & the rules.  Look for loopholes that let you 
  57. win too easily, etc.  Feel free to comment on other aspects, though.  
  58.  
  59. Please do not pass this program to anyone else.  You can show it to others 
  60. for testing purposes.  The final program may change substantially, and 
  61. documentation needs a bit of work <g>, so I don't want this version 
  62. unrestricted. 
  63.  
  64. Current graphics include some unit icons that we also use in Scope -- these 
  65. will be changed to animated figures that more reasonably represent planters 
  66. and pavers (eg, real estate agents, farmers, construction crews, etc.)
  67.  
  68. I would like to have levels 1-5 be fairly easy to play & win, so if it's too 
  69. easy, that's ok.  Try a higher level & see if it changes.  
  70.  
  71. Also, the intent is to have a quick-playing game -- something that takes 20-
  72. 30 minutes to play to conclusion.  Scoring should encourage replay, as more 
  73. skilled play will give you higher scores.  I am currently collecting 
  74. intermediate statistics as the game moves along, so may be able to display a 
  75. graph that shows the progress of the game -- income, percentages, etc.  Any 
  76. ideas or suggestions on what could be shown?
  77.  
  78.